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游戏设计进阶:一种系统方法

游戏设计进阶:一种系统方法
内容简介:

作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的最佳方式。

《游戏设计进阶:一种系统方法》首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。最后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。

《游戏设计进阶:一种系统方法》适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校相关专业的学生阅读。

Michael Sellers是印第安纳大学伯明顿分校的实践型教授,也是游戏设计课程的负责人。

自1994年以来,Sellers一直以职业游戏设计师的身份专注于社交、移动以及大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾成功成立并运营3个游戏工作室,也曾以首席设计师、执行制作人、总经理、创意总监等身份供职于3DO、EA、Kabam及Rumble Entertainment等知名游戏开发公司。

他的第一款商业游戏是曾获殊荣的《子午线59》(Meridian 59),1996年发行,是世界上第一款3D MMO。他同时也是《模拟人生2》(The Sims 2)、《网络创世纪》(Ultima Online)、《度假村》(Holiday Village)、《爆弹战士》(Blastron)、《狂神国度》(Realm of the Mad God)等游戏的首席设计师。

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