内容简介

目录

总论

第1篇 理论.知识

第一章 游心雕龙——电脑游戏散论

类型——分析电脑游戏的基本方法

电脑游戏的划分

游戏的四分类法——意识与规则

解读《命令与征服》与《俄罗斯方块》

刺激——从本能化到思维化的演变晕程

刺激的膨胀状态

刺激的膨胀与范围的扩大并存

角色扮演游戏(RPG)的出现

普尔·D·马克林的三重脑模型

互动——电脑游戏的本质特征

纸张与神灵

自律与他律

远足与自由

回合制与即时制

游戏文明论

古典游戏理论简介

人为何热衷于游戏

电流游戏的本质是模拟现实

内容简介

目录<br />总论<br />第1篇 理论.知识<br />第一章 游心雕龙——电脑游戏散论<br />类型——分析电脑游戏的基本方法<br />电脑游戏的划分<br />游戏的四分类法——意识与规则<br />解读《命令与征服》与《俄罗斯方块》<br />刺激——从本能化到思维化的演变晕程<br />刺激的膨胀状态<br />刺激的膨胀与范围的扩大并存<br />角色扮演游戏(RPG)的出现<br />普尔·D·马克林的三重脑模型<br />互动——电脑游戏的本质特征<br />纸张与神灵<br />自律与他律<br />远足与自由<br />回合制与即时制<br />游戏文明论<br />古典游戏理论简介<br />人为何热衷于游戏<br />电流游戏的本质是模拟现实

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